Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/0321767535?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/100-Things-Every-Designer-Needs-to-Know-About-People-Ph-D-Weinschenk%2C-Susan.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/10-things-every-woman-needs-to-know-about-men-understand/id1107748117?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=100+Things+Every+Designer+Needs+to+Know+About+People+Ph+D+Weinschenk+Susan+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_100-Things-Every-Designer-Needs-to-Know-About-People-Ph-D-Weinschenk%2C-Susan.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_100-Things-Every-Designer-Needs-to-Know-About-People-Ph-D-Weinschenk%2C-Susan.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_100-Things-Every-Designer-Needs-to-Know-About-People-Ph-D-Weinschenk%2C-Susan.html
- Baca selengkapnya: https://indonesia.9natree.com/read/0321767535/
#hierarkivisual #penglihatanperifer #bebankognitif #pengungkapanbertahap #buktisosial #100ThingsEveryDesignerNeedstoKnowAboutPeople
100 Things Every Designer Needs to Know About People karya Susan Weinschenk adalah buku nonfiksi tentang psikologi perilaku yang diterapkan pada desain. Ditujukan terutama untuk perancang pengalaman pengguna, antarmuka, produk digital, dan komunikasi visual, buku ini merangkum seratus temuan serta prinsip tentang cara manusia melihat, memperhatikan, mengingat, merasa, memilih, dan berinteraksi secara sosial. Weinschenk, seorang psikolog perilaku dengan latar pengalaman di bidang kegunaan, tidak menempatkan desain sebagai soal estetika semata. Fokusnya adalah kecocokan antara bentuk sebuah produk atau pesan dengan keterbatasan dan kebiasaan manusia yang nyata. Susunannya berupa bagian-bagian pendek, sehingga lebih cocok dipakai sebagai rujukan saat merancang daripada dibaca sekali lalu selesai. Pembaca diajak memahami mengapa perhatian mudah teralihkan, mengapa informasi berlebihan membebani ingatan, dan mengapa keputusan pengguna kerap dipengaruhi emosi serta konteks. Tujuan praktisnya adalah membantu desainer membuat pengalaman yang lebih jelas, mudah dipakai, dan relevan bagi pengguna.