[Ulasan] Computer Graphics from Scratch (Gabriel Gambetta) Ringkasan.

[Ulasan] Computer Graphics from Scratch (Gabriel Gambetta) Ringkasan.
9Natree Indonesia
[Ulasan] Computer Graphics from Scratch (Gabriel Gambetta) Ringkasan.

Aug 22 2026 | 00:11:58

/
Episode August 22, 2026 00:11:58

Show Notes

Computer Graphics from Scratch (Gabriel Gambetta)

- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1718500769?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Computer-Graphics-from-Scratch-Gabriel-Gambetta.html

- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Computer+Graphics+from+Scratch+Gabriel+Gambetta+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1

- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Computer-Graphics-from-Scratch-Gabriel-Gambetta.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Computer-Graphics-from-Scratch-Gabriel-Gambetta.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Computer-Graphics-from-Scratch-Gabriel-Gambetta.html

- Baca selengkapnya: https://indonesia.9natree.com/read/1718500769/

#raytracingperangkatlunak #rasterisasisegitiga #proyeksiperspektif #GourauddanPhongshading #pemetaantekstur #ComputerGraphicsfromScratch

Computer Graphics from Scratch: A Programmer's Introduction to 3D Rendering karya Gabriel Gambetta adalah buku pengantar pemrograman grafis komputer yang berfokus khusus pada proses merender adegan tiga dimensi menjadi gambar dua dimensi. Buku ini tidak mencoba mencakup seluruh bidang grafis komputer, seperti animasi, simulasi, tipografi, atau pemrosesan citra. Sebaliknya, Gambetta membangun pemahaman dari dua pendekatan mendasar, yaitu ray tracing dan rasterisasi. Pembaca diajak membuat perender perangkat lunak sendiri, bukan sekadar memakai API grafis seperti OpenGL, Vulkan, Metal, atau DirectX. Pendekatan ini membuat setiap tahap terlihat jelas, dari geometri, proyeksi perspektif, dan pencahayaan, sampai bayangan, refleksi, clipping, shading, serta tekstur. Penjelasannya menggunakan pseudocode yang tidak terikat bahasa pemrograman tertentu, sehingga ide utamanya dapat diterapkan dalam berbagai lingkungan pemrograman. Dengan prasyarat matematika tingkat sekolah menengah dan dasar coding, buku ini bertujuan menjelaskan mengapa gambar tiga dimensi dapat terbentuk, bukan hanya menunjukkan cara memanggil pustaka grafis. Posisi utamanya adalah sebagai fondasi konseptual yang praktis bagi pemula yang ingin memahami cara kerja pipeline rendering.

Other Episodes