Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1482250926?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications-James-M-Van-Verth.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/grokking-artificial-intelligence-algorithms-understand/id1564175441?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Essential+Mathematics+for+Games+and+Interactive+Applications+James+M+Van+Verth+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications-James-M-Van-Verth.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications-James-M-Van-Verth.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Essential-Mathematics-for-Games-and-Interactive-Applications-James-M-Van-Verth.html
- Baca selengkapnya: https://indonesia.9natree.com/read/1482250926/
#StandarfloatingpointIEEE754 #Transformasiafindanmatriks #Kuaterniondaninterpolasispline #Pipelineshaderterprogram #Dinamikabendategardanperpotongangeometri #EssentialMathematicsforGamesandInteractiveApplications
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, edisi ketiga, karya James M. Van Verth dan Lars M. Bishop, adalah buku teknis tentang matematika yang mendasari pemrograman game 3D dan aplikasi interaktif. Buku ini bukan pengantar pemrograman game secara umum, melainkan panduan untuk memahami alasan matematis di balik cara objek direpresentasikan, digerakkan, ditampilkan, diberi cahaya, dan disimulasikan. Cakupannya bergerak dari fondasi yang sangat dekat dengan mesin komputer, seperti bilangan floating point IEEE 754, menuju aljabar linear, transformasi geometri, orientasi, interpolasi, proyeksi kamera, shader, pencahayaan, tumbukan, hingga dinamika benda tegar. Edisi ketiga memperbarui pembahasan agar selaras dengan pipeline grafis yang semakin mengandalkan shader terprogram dan teknik pencahayaan real time yang lebih modern. Tujuan utamanya adalah menjembatani teori dengan keputusan implementasi. Pembaca tidak hanya mempelajari rumus, tetapi juga melihat mengapa rumus tersebut menentukan perilaku animasi, kualitas visual, ketepatan simulasi, dan kestabilan sistem interaktif.