Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/0985811757?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Foundations-of-Game-Engine-Development%2C-Volume-2%3A-Rendering-Eric-Lengyel.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/bioneers-series-3-06-actual-perils-of-genetically/id1627693434?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Foundations+of+Game+Engine+Development+Volume+2+Rendering+Eric+Lengyel+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Foundations-of-Game-Engine-Development%2C-Volume-2-Eric-Lengyel.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Foundations-of-Game-Engine-Development%2C-Volume-2-Eric-Lengyel.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Foundations-of-Game-Engine-Development%2C-Volume-2-Eric-Lengyel.html
- Baca selengkapnya: https://indonesia.9natree.com/read/0985811757/
#koreksigamma #ruangkoordinat #normalmapping #frustumculling #ambientocclusion #FoundationsofGameEngineDevelopmentVolume2
Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering adalah buku teknis karya Eric Lengyel yang membahas dasar-dasar rendering waktu nyata untuk mesin game tiga dimensi. Terbit sebagai volume kedua dari seri Foundations of Game Engine Development, buku ini tidak diposisikan sebagai kumpulan trik GPU terbaru atau panduan untuk satu API grafis tertentu. Tujuannya adalah membangun pemahaman yang tahan lama tentang cara sebuah engine mengubah geometri, material, cahaya, dan data adegan menjadi gambar yang efisien. Lengyel membahas landasan seperti ilmu warna, koreksi gamma, ruang koordinat, proyeksi, dan pencahayaan, lalu bergerak ke pemetaan permukaan, bayangan, visibilitas, serta efek lanjutan. Pendekatannya menggabungkan penjelasan matematis, diagram berwarna, potongan kode C++, dan shader tingkat tinggi. Karena tidak melekat pada DirectX, OpenGL, Vulkan, atau API lain, pembaca dapat memindahkan prinsip-prinsipnya ke arsitektur engine yang berbeda. Buku ini terutama ditujukan bagi programmer tingkat menengah yang ingin memahami alasan teknis di balik sistem rendering, bukan sekadar memakai fitur siap pakai dalam engine komersial.