Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/0123743281?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Game-Feel-Steve-Swink.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-long-game/id1596508834?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Game+Feel+Steve+Swink+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Game-Feel-Steve-Swink.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Game-Feel-Steve-Swink.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Game-Feel-Steve-Swink.html
- Baca selengkapnya: https://indonesia.9natree.com/read/0123743281/
#kontrolwaktunyata #responsinput #umpanbaliksensorik #propriosepsivirtual #iterasiprototipe #GameFeel
Game Feel karya Steve Swink adalah buku desain game nonfiksi yang membahas kualitas pengalaman ketika pemain mengendalikan objek virtual secara langsung. Diterbitkan pada 2008 dalam seri Morgan Kaufmann Game Design Books, buku ini tidak terutama membahas emosi yang ditimbulkan oleh cerita, melainkan sensasi praktis saat sebuah karakter berlari, melompat, berhenti, menabrak, atau merespons masukan pemain. Swink memperlakukan rasa kendali itu sebagai unsur desain yang dapat diamati, dianalisis, dan diolah, bukan sekadar intuisi yang sulit dijelaskan. Ia menghubungkan masukan pemain, perilaku objek dalam ruang simulasi, respons sistem, serta lapisan pemolesan seperti suara dan efek visual. Tujuannya adalah memberi perancang bahasa bersama untuk membicarakan mengapa kontrol terasa ringan, berat, tajam, lambat, atau memuaskan. Dengan contoh permainan dan pembahasan yang dekat dengan praktik prototipe, buku ini menempatkan game feel sebagai inti dari pengalaman interaktif, terutama pada game yang berpusat pada gerak dan interaksi fisik.