Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/0596007124?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Head-First-Design-Patterns%3A-A-Brain-Friendly-Guide-Eric-Freeman.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/struck-by-genius-how-a-brain-injury-made-me/id853403740?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Head+First+Design+Patterns+A+Brain+Friendly+Guide+Eric+Freeman+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Head-First-Design-Patterns-Eric-Freeman.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Head-First-Design-Patterns-Eric-Freeman.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Head-First-Design-Patterns-Eric-Freeman.html
- Baca selengkapnya: https://indonesia.9natree.com/read/0596007124/
#Prinsipdesainberorientasiobjek #StrategydanObserver #DecoratordanFactory #Adapter,Facade,danCommand #MVCdanpolakomposit #HeadFirstDesignPatterns
Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide adalah buku pengantar rekayasa perangkat lunak karya Eric Freeman, Elisabeth Robson, Bert Bates, dan Kathy Sierra. Terbit oleh O Reilly pada 2004, buku ini membahas pola desain berorientasi objek, terutama melalui contoh dan kode Java. Tujuannya bukan sekadar menghafal nama pola, melainkan memahami masalah perubahan desain yang membuat sebuah pola diperlukan. Pembaca diajak melihat bagaimana kode yang awalnya tampak sederhana dapat menjadi rapuh ketika kebutuhan baru muncul, lalu menilai pilihan struktur yang lebih mudah dikembangkan. Sesuai ciri seri Head First, penyajiannya mengandalkan ilustrasi, dialog, latihan, pengulangan, dan contoh bertahap. Buku ini mencakup pola kreasi, struktural, dan perilaku, sambil menghubungkannya dengan prinsip desain berorientasi objek. Karena itu, posisinya lebih dekat ke panduan belajar praktis daripada katalog pola yang padat dan formal. Fokus utamanya adalah membangun cara berpikir untuk merancang perangkat lunak yang fleksibel, dapat dipelihara, dan mudah dipahami tim.