Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/126425735X?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Programming-the-Raspberry-Pi%2C-Third-Edition-MONK.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/beginner-python-programming-the-insider-guide-to/id1378749727?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Programming+the+Raspberry+Pi+Third+Edition+MONK+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Programming-the-Raspberry-Pi%2C-Third-Edition-MONK.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Programming-the-Raspberry-Pi%2C-Third-Edition-MONK.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Programming-the-Raspberry-Pi%2C-Third-Edition-MONK.html
- Baca selengkapnya: https://indonesia.9natree.com/read/126425735X/
#RaspberryPi4 #PythondanIDLE #Pygamedanguizero #GPIOdangpiozero #Robotsensorultrasonik #ProgrammingtheRaspberryPiThirdEdition
Programming the Raspberry Pi, Edisi Ketiga, karya Simon Monk, adalah panduan praktis pemrograman dan elektronika untuk pemula yang ingin memakai Raspberry Pi sebagai komputer sekaligus pengendali perangkat fisik. Buku nonfiksi teknis ini tidak mengandaikan pengalaman pemrograman sebelumnya. Pembahasannya dimulai dari menyiapkan perangkat, mengenali sistem operasi dan berkas, lalu menulis serta menjalankan program Python. Setelah fondasi bahasa terbentuk, cakupannya meluas ke pembuatan permainan, antarmuka grafis, dan proyek yang berinteraksi dengan komponen elektronik melalui pin GPIO. Edisi ini diperbarui untuk Raspberry Pi 4 dan prosedur sistem operasi yang berlaku saat diterbitkan, sehingga posisinya adalah jembatan antara belajar Python dasar dan membuat proyek komputasi fisik. Monk memakai proyek bertahap, seperti permainan hangman, pengendali LED RGB, jam digital, hingga robot dengan sensor jarak, untuk menunjukkan bahwa kode memiliki hasil yang dapat dilihat dan diuji. Tujuan utamanya bukan sekadar menghafal sintaks, melainkan memahami hubungan antara logika program, antarmuka pengguna, dan perangkat keras.