Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/0578627310?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/The-Making-of-Prince-of-Persia%3A-Journals-1985-1993-Jordan-Mechner.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-making-of-prince-of-persia-journals/id1540626819?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=The+Making+of+Prince+of+Persia+Journals+1985+1993+Jordan+Mechner+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_The-Making-of-Prince-of-Persia-Jordan-Mechner.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_The-Making-of-Prince-of-Persia-Jordan-Mechner.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_The-Making-of-Prince-of-Persia-Jordan-Mechner.html
- Baca selengkapnya: https://indonesia.9natree.com/read/0578627310/
#Jurnalpengembangangim #RotoskopiDavidMechner #AppleII #Shadowman #RoyaltiBroderbund #TheMakingofPrinceofPersia
The Making of Prince of Persia: Journals 1985-1993 adalah memoar proses kreatif sekaligus catatan sejarah pengembangan gim, yang disusun dari jurnal harian Jordan Mechner. Buku ini mengikuti masa ketika Mechner mengembangkan Prince of Persia untuk Apple II, dari gagasan awal, kerja pemrograman dan animasi, sampai peluncuran serta dampak komersialnya pada tahun-tahun berikutnya. Bentuknya bukan panduan teknis yang ditulis setelah keberhasilan terjadi. Sebagian besar isinya mempertahankan suara seorang kreator muda yang sedang mengalami kebingungan, penundaan, ambisi artistik, dan tekanan keuangan secara langsung. Untuk edisi beranotasi, Mechner menambahkan konteks agar pembaca dapat memahami istilah, orang, dan keputusan yang muncul dalam jurnal. Fokus buku ini bukan hanya bagaimana sebuah gim terkenal dibuat, melainkan bagaimana karya kreatif tumbuh secara tidak lurus. Mechner memperlihatkan hubungan antara keterbatasan perangkat keras, pilihan desain, pekerjaan dengan penerbit, dan keinginannya sendiri untuk berkarya di dunia film. Hasilnya adalah potret dekat tentang lahirnya sebuah karya penting pada masa awal industri gim rumahan.