Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/0134464540?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Vulkan-Programming-Guide%3A-The-Official-Guide-to-Learning-Vulkan-Graham-Sellers.html
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Vulkan+Programming+Guide+The+Official+Guide+to+Learning+Vulkan+Graham+Sellers+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Vulkan-Programming-Guide-Graham-Sellers.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Vulkan-Programming-Guide-Graham-Sellers.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Vulkan-Programming-Guide-Graham-Sellers.html
- Baca selengkapnya: https://indonesia.9natree.com/read/0134464540/
#Antreandancommandbuffer #ManajemenmemoriVulkan #Memorybarrierdansinkronisasi #SPIRVdanpipelinegrafis #Renderingmultipass #VulkanProgrammingGuide
Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan adalah buku teknis karya Graham Sellers, dengan kontribusi John Kessenich, yang membahas API Vulkan dan bahasa shading SPIR-V. Buku ini berada di antara referensi spesifikasi dan panduan pembelajaran untuk pemrogram grafis yang sudah memahami dasar rendering real time. Fokusnya bukan sekadar membuat gambar pertama tampil di layar, melainkan menjelaskan model kerja Vulkan yang memberi aplikasi kendali langsung atas GPU. Karena kendali itu lebih besar, pengembang juga memegang tanggung jawab yang sebelumnya banyak ditangani driver, termasuk pengelolaan memori, penjadwalan kerja, dan sinkronisasi. Dalam tiga belas bab, buku ini menelusuri perangkat dan antrean, sumber daya memori, command buffer, presentasi, shader, pipeline grafis, tahap pemrosesan geometri dan fragmen, query, hingga rendering multipass. Pendekatannya menekankan konsep API, struktur data, dan alasan teknis di balik penggunaan fitur Vulkan. Dengan demikian, buku ini paling tepat dibaca sebagai peta konseptual dan referensi terarah untuk memahami sistem Vulkan yang eksplisit.