Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1449337937?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Designing-Games%3A-A-Guide-to-Engineering-Experiences-Tynan-Sylvester.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/user-experience-ux-a-comprehensive-guide-to/id1803782301?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Designing+Games+A+Guide+to+Engineering+Experiences+Tynan+Sylvester+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Designing-Games-Tynan-Sylvester.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Designing-Games-Tynan-Sylvester.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Designing-Games-Tynan-Sylvester.html
- Baca selengkapnya: https://indonesia.9natree.com/read/1449337937/
#Mekanikpemicuemosi #Emotionalmisattribution #Fiksidaninteraktivitas #Kosakatametaforis #Desainiteratif #DesigningGames
Designing Games: A Guide to Engineering Experiences adalah buku nonfiksi tentang desain permainan, ditulis oleh Tynan Sylvester, perancang game yang kemudian dikenal sebagai pencipta RimWorld. Diterbitkan oleh O’Reilly pada 2013, buku ini membahas game bukan sekadar sebagai kumpulan aturan, aset visual, atau cerita, melainkan sebagai sistem buatan untuk menghasilkan pengalaman pada pemain. Fokus utamanya adalah hubungan antara mekanik, peristiwa yang muncul saat bermain, emosi, fiksi, dan ritme permainan. Sylvester menempatkan desain game sebagai pekerjaan rekayasa yang tetap membutuhkan kepekaan artistik. Perancang tidak cukup memastikan sistem berfungsi, mereka perlu menilai pengalaman apa yang sungguh dihasilkan sistem tersebut ketika dimainkan oleh manusia. Pembahasannya mencakup desain mekanik, pembelajaran pemain, hadiah, permainan multipemain, proses iterasi, kerja tim, sampai posisi pasar. Tujuan buku ini bukan memberi resep tunggal untuk membuat game yang baik. Buku ini menawarkan kerangka berpikir agar perancang dapat mengenali pilihan, risiko, dan kompromi di balik setiap keputusan desain.