Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1138627003?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Real-Time-Rendering%2C-Fourth-Edition-Tomas-Akenine-Mo%C2%A8ller.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/four-portraits-one-jesus-2nd-edition/id1631716906?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Real+Time+Rendering+Fourth+Edition+Tomas+Akenine+Mo+ller+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Real-Time-Rendering%2C-Fourth-Edition-Tomas-Akenine-Mo%C2%A8ller.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Real-Time-Rendering%2C-Fourth-Edition-Tomas-Akenine-Mo%C2%A8ller.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Real-Time-Rendering%2C-Fourth-Edition-Tomas-Akenine-Mo%C2%A8ller.html
- Baca selengkapnya: https://indonesia.9natree.com/read/1138627003/
#Anggaranwaktuframe #Shaderterprogram #Physicallybasedshading #Efekruanggambar #Raytracingwaktunyata #RealTimeRenderingFourthEdition
Real-Time Rendering, Fourth Edition adalah buku referensi teknis tentang cara menghasilkan gambar tiga dimensi yang responsif untuk permainan, simulasi, visualisasi, dan lingkungan interaktif. Edisi keempat ini ditulis oleh Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, dan Naty Hoffman, lalu diterbitkan pada 2018 oleh A K Peters dan CRC Press. Fokusnya bukan mengajarkan satu API atau mesin gim tertentu langkah demi langkah. Buku ini membangun pemahaman menyeluruh tentang keputusan yang membentuk renderer modern, dari matematika transformasi, geometri, dan pencahayaan, sampai shader terprogram, efek ruang gambar, serta optimasi GPU. Tujuan utamanya adalah menjelaskan bagaimana kualitas visual harus selalu dinegosiasikan dengan batas waktu per frame, memori, bandwidth, dan kemampuan perangkat keras. Karena itu, pembahasannya menghubungkan teori cahaya dan persepsi visual dengan teknik yang benar-benar layak dijalankan secara interaktif. Dengan cakupan hampir 1.200 halaman, buku ini berfungsi sebagai peta bidang rendering waktu nyata, sekaligus rujukan untuk menilai kelebihan, biaya, dan batas praktis berbagai metode.